Unreal Engine 6 — pierwsze wrażenia deweloperów

Epic Games oficjalnie udostępniło wersję beta Unreal Engine 6, kolejnej generacji najpopularniejszego silnika gier na świecie. Deweloperzy z całego świata już testują nowe narzędzia, a pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące.

Nowe możliwości renderingu

Największą zmianą w UE6 jest zupełnie nowy system renderingu, który łączy tradycyjną rasteryzację z pełnym ray tracingiem w sposób, który nie wymaga najwyższej klasy sprzętu. Technologia adaptacyjnego renderingu automatycznie dostosowuje poziom szczegółowości w zależności od możliwości sprzętowych gracza, zachowując przy tym spójną wizję artystyczną deweloperów.

Rewolucja w tworzeniu świata

Nowy system procedularnego generowania terenu pozwala tworzyć rozległe, realistyczne krajobrazy w ułamku czasu potrzebnego w poprzednich wersjach silnika. Deweloperzy mogą definiować zasady generowania terenu na wysokim poziomie abstrakcji, a silnik automatycznie tworzy szczegółowy teren z właściwą roślinnością, geologią i systemami wodnymi.

Narzędzia dla indie deweloperów

Epic Games szczególny nacisk położyło na dostępność nowego silnika dla małych zespołów. Uproszczony interfejs, gotowe szablony i rozbudowana dokumentacja wideo mają umożliwić nawet początkującym twórcom szybkie prototypowanie swoich pomysłów. System wizualnego skryptowania Blueprint otrzymał znaczące ulepszenia wydajności.

Opinie branży

Pierwsze reakcje deweloperów są entuzjastyczne. Studia testujące wersję beta chwalą szczególnie skrócony czas kompilacji, lepsze narzędzia debugowania oraz nowy system fizyki, który oferuje bardziej realistyczne interakcje między obiektami. Pełna wersja Unreal Engine 6 ma być dostępna przed końcem roku.

← Wróć do aktualności